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龙ol刺绣WIN服务端+架设教程+GM工具+GM命令

人鱼

人鱼 性别不明 当前离线 『新手萌新』

『新手萌新』 发表于 2024-7-26 10:55:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
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🔥IJKL » L-龙ol服务端🔥

IJKL » L-龙ol

💥IJKL » L-龙olwindows服务端💯

IJKL » L-龙ol网游名称: IJKL » L-龙ol
windows操作系统: windows
联网一键端架设难度: 联网一键端
服务端主题类型: 服务端
古风仙侠画面类型: 古风仙侠
4350文件大小: 4350MB
解压密码解压密码: 您所在的用户组暂无权查看,请登录后查看。
架设教程:
1.将服务端文件解压到D盘;
2.修改服务端IP。将服务端ESSamp/wwwroot/cpk文件夹文件所有的192.168.200.3为127.0.0.1,端口保持不变;将server_config文件夹文件里的所有192.168.200.3为127.0.0.1,端口保持不变;
3.修改客户端IP。将client\avital\Config.ini里的192.168.200.3为127.0.0.1,端口保持不变;将launcher\Launcher.ini里的192.168.200.3为127.0.0.1
4.按步骤启动1、2、3
5.启动2的时候提示需要机器码,将1破解程序中的准星拖动到需要注册码的程序,再点register就启动了

新手教程任务修复:
将网盘里的RXS001.xml文件同步服务端客户端\data\system\quest


GM命令教程
注册时权限填5

客户端修改config\ClientCfg.xml:
Console    value=1        ---F11
GmConsole  value=17173        ---Insert
进入游戏后按F11和Insert都可以呼出控制台,但是按F11呼出的控制台输入命令时需要在命令前加gm,比如gm fill 120,按Insert呼出的则不用加gm。
GM命令教程

GM命令:

double 0 200 time 36000          服务器经验(关闭后面写0)
double 1 200 time 36000          服务器掉落(关闭后面写0)
fill 120                        直接120级
exp 999                                获得999经验
yuanbao 999                         获得999元宝
silver nGold 999                获得999银币
lurk nLevel                        进入隐身状态
invincible                        进入无敌状态
clearbag                        清空背包
item 物品ID 数量 品质                添加物品
addsuit 套装ID 品质                添加套装
addskill 技能ID                        添加技能
addbuff  BUFFid                        添加BUFF
fund 资金数目                        帮派资金
contribute 贡献度                帮派贡献


kick 角色名                        踢角色下线
maxonline 数值                        玩家人数上限
monster 怪物ID                        原地刷怪
goto 地图名字 x z                跳转坐标
gotorole 角色名                        跳到某角色身边
moverole 角色名                        把角色拉到GM身边
speakoff dwRoleID               禁止某玩家发言
speakon dwRoleID                       解禁某玩家发言
addweaponatt n16Index nAttType dwAttID 为装备添加龙魂属性,或者特殊属性


技能分类
0, // 剑
1, // 刀
2, // 长兵
3, // 弓
4, // 战技
5, // 阳刚
6, // 阴柔
7, // 医毒
8, // 音律
9, // 奇术


att 代码 属性点        添加属性(代码对照页尾)
gm att 0 9999 增加筋骨9999点

// 一级属性
ERA_AttA_Start         =        0,
ERA_Physique         =        0,         // 当前筋骨        
ERA_Strength         =        1,         // 当前劲力        
ERA_Pneuma         =        2,         // 当前元气
ERA_InnerForce         =        3,         // 当前内力        
ERA_Technique         =        4,         // 当前技力        
ERA_Agility         =        5,         // 当前身法
ERA_AttPoint         =        6,         // 当前属性点数
ERA_TalentPoint         =        7,         // 当前天资点数

// 二级属性
ERA_MaxHP                 =        8,         // 最大体力
ERA_HP                         =        9,         // 当前体力
ERA_MaxMP                 =        10,         // 最大真气
ERA_MP                         =        11,         // 当前真气
ERA_ExAttack                 =        12,         // 外功攻击
ERA_ExDefense                 =        13,         // 外功防御
ERA_InAttack                 =        14,         // 内功攻击
ERA_InDefense                 =        15,         // 内功防御
ERA_AttackTec                 =        16,         // 攻击技巧
ERA_DefenseTec                 =        17,         // 防御技巧
ERA_HitRate                 =        18,         // 命中率
ERA_Dodge                 =        19,         // 闪避率
ERA_Endurance                 =        20,         // 持久力
ERA_MaxEndurance         =        21,         // 持久力

// 固有属性
ERA_HPRegainRate         =        22,         // 体力恢复速度
ERA_MPRegainRate         =        23,         // 真气恢复速度
ERA_Rage                 =        24,         // 龙隐值
ERA_Vitality                 =        25,         // 活力
ERA_MaxVitality                 =        26,         // 活力上限
ERA_VitalityRegainRate         =        27,         // 活力恢复
ERA_Speed_XZ                 =        28,         // 移动速度(10000=100%)
ERA_Speed_Y                 =        29,         // 跳跃能力(10000=100%)
ERA_Speed_Swim                 =        30,         // 游泳速度(10000=100%)
ERA_Speed_Mount                 =        31,         // 骑乘速度(10000=100%)
ERA_EngraveAtt_Start         =        32,         // 镌刻影响属性
ERA_WeaponDmgMin         =        32,         // 最小武器攻击
ERA_WeaponDmgMax         =        33,         // 最大武器攻击
ERA_WeaponSoul                 =        34,         // 武魂
ERA_Armor                 =        35,         // 防具护甲
ERA_Derate_Ordinary         =        36,         // 普通伤害减免
ERA_Derate_Bleeding         =        37,         // 出血伤害减免
ERA_Derate_Brunt         =        38,         // 冲击伤害减免
ERA_Derate_Bang                 =        39,         // 重击伤害减免
ERA_Derate_Poison         =        40,         // 毒性伤害减免
ERA_Derate_Thinker         =        41,         // 心智伤害减免
ERA_Derate_Injury         =        42,         // 内损伤害减免
ERA_Derate_Stunt         =        43,         // 绝技伤害减免
ERA_Derate_ExAttack         =        44,         // 外功伤害减免
ERA_Derate_InAttack         =        45,         // 内功伤害减免
ERA_Derate_ALL                 =        46,         // 所有伤害减免
ERA_ExDamage                 =        47,         // 额外伤害
ERA_ExDamage_Absorb         =        48,         // 额外伤害吸收
ERA_Resist_Bleeding         =        49,         // 出血抗性——命中几率
ERA_Resist_Weak                 =        50,         // 虚弱抗性——命中几率
ERA_Resist_Choas         =        51,         // 混乱抗性——命中几率
ERA_Resist_Special         =        52,         // 特殊抗性——命中几率
ERA_Regain_Addtion         =        53,         // 恢复量加成
ERA_Attack_MissRate         =        54,         // 攻击失误率
ERA_CloseAttack_DodgeRate        =        55,         // 近战躲避率加成
ERA_RemoteAttack_DodgeRate        =        56,         // 远程躲避率加成
ERA_Crit_Rate                 =        57,         // 致命率加成
ERA_Crit_Amount                  =        58,         // 致命量加成
ERA_Block_Rate                  =        59,         // 格挡率加成
ERA_Inspiration                 =        60,         // 灵感
ERA_Lurk                  =        61,         // 隐匿
ERA_Savvy                 =        62,         // 悟性
ERA_Morale                 =        63,         // 士气
ERA_Injury                 =        64,         // 内伤
ERA_Enmity_Degree         =        65,         // 仇恨度
ERA_Shape                 =        66,         // 体型
ERA_Exp_Add_Rate         =        67,         // 经验获得加成 原经验/金钱/掉率 * (1+加成/10000)
ERA_Money_Add_Rate         =        68,         // 金钱获得加成
ERA_Loot_Add_Rate         =        69,         // 物品掉落几率加成
// 社会属性
ERA_Fortune                 =        70,         // 福缘
ERA_Appearance                 =        71,         // 仪容
ERA_Rein                 =        72,         // 统御
ERA_Knowledge                 =        73,         // 阅历
ERA_Morality                 =        74,         // 罪恶值
ERA_Culture                 =        75,         // 修为
ERA_End                         =        76,         // 玩家的姓名,声望,投放属性点,已经投放的天资点没有放到基本属性

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GM命令, 教程

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