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❗如何为CryEngine和Warface创建PAK档案
📝7za.exe是一个控制台类型的归档程序,允许您使用特定的控制台命令归档文件,这些命令指定如何归档文件以及使用哪些参数。
❓如何下载?
📝将文件附加到帖子中:
✏CryArchiver.7z111
📝你需要下载它并将其移动到你方便的地方。然后从扩展名中删除“111”,以便您保留:
✏CryArchiver.7z
📝这个档案变成了7z档案。然后解压缩它,你就有了一个文件夹[cryarchiver]。
📌为CryEngine和Warface创建PAK档案
📝要创建正确的PAK存档,您需要正确地存档(压缩)其中的文件,而不是通常的归档器处理它,从而使文件无法读取引擎和游戏,因此您需要使用该程序。
📝行动方式:
1.将程序文件夹移到方便的位置;
2.将要打包到PAK存档的文件夹或文件移动到程序文件夹;
3.打开命令提示符或PowerShell;
4.键入CD“系统中此程序的完整路径”(不带引号),然后按Enter键;
4.1例如:“CD C:CryEngineCryArchiver”
5.然后输入命令(选择所需的):
5.1命令行(文件夹):7za a-tzip-mx0-r nameu archive.pak nameu folder*。
5.2命令行(文件):7za a-tzip-mx0-r nameu archive.pak nameu file
5.3对于命令行(文件和文件夹):7za a-tzip-r-mx0 nameu archive.pak nameu file1,nameu file2 nameu folder1*。Name_Folder2\*.*
5.4对于PowerShell(文件夹):7za a -tzip -mx0 -r Name_Archive.pak Name_Folder\*.*
5.5对于PowerShell(文件):7za a -tzip -mx0 -r Name_Archive.pak Name_File
5.6对于PowerShell(文件和文件夹):7za a -tzip -r -mx0 Name_Archive.pak Name_File1, Name_File2 Name_Folder1\*.* Name_Folder2\*.*
6.您的PAK档案准备好了!(它出现在与程序相同的文件夹中)。
📝命令中每个参数的说明:
✏7ZA:项目名称;
✏A-将文件添加到存档(如果不存在存档,则创建和添加,支持替换文件);
✏-TZIP档案类型(在本例中为ZIP)
✏-MX0压缩比(在这种情况下,压缩比为0,文件在没有压缩的情况下被打包);
✏-R-递归子目录(就我个人而言,我不知道为什么在这种情况下,但让它发生吧,因为它是必要的);
✏nameu archive.pak是您未来档案的理想名称(CryEngine和Warface需要.pak扩展名);
✏Name_Folder\*.* - 这是您要打包的文件夹的名称,*。允许包装其所有内容;
✏Nameu file-要打包的文件的名称(指定文件扩展名!例如:test.xml)
✏如果要同时打包多个文件和文件夹,则用逗号指定文件,用空格指定文件夹。
📝使用示例:
✏文件夹:7ZA A-TZIP-MX0-R Texture.PAK Textures*。
✏文件:7ZA A-TZIP-MX0-R Texture.PAK SKY.DDS
✏文件夹和文件:7za a-tzip-r-mx0 texture.pak skyu day.dds,skyu night.dds texturescubemaps*。Textures\decals\*.*
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