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一、基础配置要求
硬件需求:4核CPU,8G内存,5M带宽
操作系统:Windows Server 2012
承载人数:约10-15人在线游戏;超出此范围需根据人数适当增加带宽和内存,注意4G内存可能无法启动服务端。
二、游戏玩法介绍
核心玩法:打怪升级、联盟练习、link互动、组队任务,以及每日击杀BOSS获取碎片兑换装备。
BOSS机制:相较于商业服有所简化,如威尔、大眼等BOSS无复杂机制判定。
三、职业技能与体验优化
技能状态:部分技能可能存在异常或导致队友闪退,但服务端提供禁用特定技能的功能,以确保游戏体验不受影响。
四、重制内容与功能
全局参考:以TMS台服同步服为基准进行重制。
组队任务:全面修复了废弃、玩具城、女神塔等多个组队任务,并可通过PartyConfig.js集中控制奖励内容。
BOSS事件:所有BOSS事件重写,怪物数据可通过config/data下指定文件轻松修改,修改后需在游戏内使用GM角色执行!resetevent命令。
拍卖菜单:重构所有功能块,采用BMS同款风格,涵盖多项功能如首页、账户管理、传送、转职等。
怪物掉落:修正了所有奇怪的装备、道具掉落bug,BOSS掉落统一在tools文件夹的“全局BOSS掉落修改.sql”中进行修改。
NPC商店:仅保留相关币子兑换商店和杂货店,修改方式同怪物掉落。
脚本与兑换:兑换规则统一在数据库管理,item对应js脚本建立模板即可;兑换中心逻辑在item_exchange表中管理。
日常奖励:游戏内每日签到奖励在data_signin_reward表中管理,修改后需重启服务端。
五、配置文件与自定义
NpcListConfig.js:可修改相关奖励及拍卖菜单内容。
Other_AutoSave.js:用于设置准点在线奖励及指定时间地图。
quest_zdy_log表:管理每日每周任务的随机性。
六、总结与建议
服务端价值:主要在于其脚本的可套用性,适用于其他彩虹版本,但需具备一定的技术基础。
推荐工具:建议使用专业的JS编辑器VScode进行编辑,避免使用简单的记事本工具。
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